【アークナイツ】エリジウム、念願のバグパイプとテンニンカとテキサスで爆速コスト回収体験の巻【スキル2特化推奨】

誰がっ!

戦場でっ!

旗を武器にするんだよっ!

でお馴染みのエリジウムさん、しっかりスカウト出来たでしょうか?

僕は前回書いたように今回のスカウトだけは神がかって引きが良かったので、エリジウムもしっかりゲットできました。

バグパイプを育成していた時から待ち望んでいたエリジウム。

嬉しいですし、めちゃイケメン。

そしてイケメンなのに言うことが面白いから尚愛着が湧きます。

さてスキル特化はどれをしようか?と眺めてみると、テンニンカ同様スキル1が初動は速くて便利そうに見えます。

しかし、スキル2はなんとも贅沢ないろんな効果が同時発動する欲張りスキル。

悩ましいです。

ただ、僕はさほど悩まず、豪華な効果詰め合わせなスキル2を特化させました。

だって!

テンニンカと!

役割かぶっちゃうだろ!

ただ、使ってみるとわかるのですが、スキル2は言うほど雑運用できる感じではなく、一癖あります。

というわけで今回は、爆速CP回収とクセのあるスキル2についての記事です。

スキル特化はスキル2がおすすめな理由(ただし思ったほど便利じゃない件)

スキル1はレベル7、スキル2は特化3です。

前回記事でも書いたのですが、スキル1は特化すると初動が11秒になり、バグパイプの素質と組み合わせれば配置後5秒で打てて、18のコストを回収できます。

一方のスキル2は、特化すると↑↑の画像の通り初動は14秒、バグパイプありだと8秒で打てて20のコストを回収できます。

早いのはスキル1ですが、何といってもスキル2は減速効果があって防御デバフもあってステルス剥がしもあるのです。

長期戦でのトータル回収量ではスキル1が上回るでしょうが、それでもコスト回収以外の活躍が出来るという意味でやはりスキル2こそが特化すべきだと僕は判断しました。

ただし!

スキル2は、発動しとけば適当に敵さんの防御下げたり減速させたりステルス無効化してくれるわけではないです。

発動時にマークした4体にしか効果がないことに気を付けて

スキルの説明文にしっかり書いてあるのですが、周囲最大4体の敵をマークし、マークされた敵は各デバフを受けるスキルです。

で、これはスキル説明文にも書いてないのですが、発動時にマークした4体以外には当然効果はなく、また仮にマークされた敵が倒されても別の敵にマークが移るわけでもないです。

とにかく、発動時にマークした4体以外には効果ナシ、とだけ覚えていてください。

なんとなく、エリジウムの近くを通る4体が常に減速やステルス剥がしされるものと僕なんかは思い込んでいたのですが(その敵が倒れれば違う敵にマークが行く、とも思っていました)、そこまで便利ではなかったです。

ちょっとわかりやすいようにGIFを作ったので見てみてください。

なんで!マークしてないと!素通りしてくんだよ!

減速効果も-60%と結構大きな減速ですし、防御デバフも-35%となかなか。

ただ、GIFを見てもわかるようにマークしていない敵には何の効果もないので、実は結構盤面状況を把握した上で使わないと最大限活かせないテクニカルなスキルだったりするわけです。

もう一つ覚えておきたい特徴として、最初にマーキングした4体はスキル発動中であればどこまで行っても減速とデバフがかかり続けます。つまりは、本気で倒したい相手をマーキングすることで長時間デバフと減速をかけ続けることができ、他のオペーレーターで仕留めるチャンスも増えるのです。

しかしながら、メインであるコスト回収もしっかり20もしてくれるので、面倒な人はテンニンカ的に使ってもいいと思いますし、少しだけでも活かそうとするならば空いている重装の後ろのスペースにでも配置しておけば無駄にはならないと思います。

加えて、昇進2だと素質が「配置時、狙撃の配置コスト-2、スキル発動中狙撃の攻撃速度+20」という狙撃支援の素質になっています。これはもう、デバフも併せてエクシアと使いましょう、とでも言っているかのようなオペレーター!

夢のバグパイプ・エリジウム・テンニンカ・テキサスでの爆速コスト回収が叶った瞬間

バグパイプを引いたあの日から、僕はこの瞬間を待っていたのです。

畑仕事をさせられ続ける苦しい日々にも耐え、ようやく報われた瞬間。

使い方とか、そんなのよくわかりませんが、とりあえずバグパイプ編成してテンニンカ、エリジウム、テキサスを出しとけば爆速でコスト溜まるんでしょう?

ということで、丁度ぺいもほぼゼロになっていたので、CE-5にて倍速でキャプチャーしてきたGIFをご覧ください。

倍速CE-5

CE-5は最初から50のコストが与えられた状態でスタートするのですが、それにしても爆速でテンニンカ⇒エリジウム⇒テキサス⇒アッシュまでを配置し、すぐに全員がコスト回収スキルをして、サリア⇒シージまで配置。

この時点でようやく初めての敵がアッシュに接敵します。

ちょっとGIF作成の関係上この後が切れてしまったのですが、さらに直後にエクシアを配置し、さらに後ろに控える黒いデカブツ3人をやるべくエイヤフィヤトラも数秒以内に後ろ向きに配置しています。

おそるべきコスト回収部隊。

アッシュを配置するぐらいまででピッタリ最初のコスト50を使い切っているので、数秒でサリアの21、シージの13を出せるコストを貯め、さらにその後数秒でエクシアの14、エイヤの20のコストを貯めたことになります。

別にっ! エリジウムはっ! スキル2じゃなくてもいいけどね!(この場合は)

バグパイプは編成してるだけで素質効果出るので特に出撃はさせてません。あと、これはあくまでも見せる為に撮影したGIFなので、CE-5を周回するなら当然出待ち瞬殺フォーメーション組んでください。コストの数字部分も表示させたかったのですが、いまいち絵的にわかりにくく面白くもなかったので省いてます。

エリジウムのセリフの謎

おまけ的ですが、冒頭でもご紹介したエリジウムの作戦中セリフ、

「誰がっ! 戦場でっ! 旗を武器にするんだよっ!」

ですが、いやいやお前めっちゃ旗で殴っとるし、とツッコんだドクターも多いことでしょう。

でもちょっと待ってください。

それって、テンニンカ由来の思い込みじゃないですか?

本当にエリジウムは旗で殴ってますか?

では、確認しましょう。

そう、エリジウムはしっかりと「剣で」敵を斬っているのです。

なんでっ!

みんなっ!

俺が旗を武器にしてるって思いこむんだよっ!

一方、エリジウムがどんなに叫んでいようとも僕らの愛すべきリンゴちゃんであるテンニンカはエリジウムの目の前で旗で敵を殴っています。

テンニンカの旗は実は実家のテーブルクロスです。テンニンカ自身が言ってるので間違いないです。

リンゴちゃん、今日もよろしくね!

まとめ:エリジウムはてんこ盛りなスキル2を特化させ、テンニンカなどと合わせて爆速コスト回収で序盤を楽にすべし

スキル2がおすすめな理由と、クセがあるので使いどころは見極める必要があること、さらにはコスト回収部隊の凄さはわかっていただけたかと思います。

ただし、状況によってはコスト回収が過多になる事も多いですし、エリジウムを入れることで火力要因が一人入れなくなったりもするので、うまくバランスを見ながら編成してあげて下さい。

僕なんかはバグパイプと合わせてテンニンカ、エリジウムと3枠を常に取られちゃってるので、むしろ悩みが増えたという面すらあります。

もし、エリジウムのデバフ効果に全く価値を見出せない場合や、テンニンカもいなくて苦労している場合などはスキル1から特化してもいいかも知れません。

ただ、活躍シーンの多さを考えるとやはりスキル2の方が良いと僕は思います。

しかしながら書いてきたように、スキル2はマークしている4体の敵にしか効果がないので、ここぞという時や硬い敵が来た時などに効果的に使っていきたいところ。

かと言って発動渋ってるとコスト回収がおろそかになるというジレンマ。

そして、ぜひエリジウムと一緒にテンニンカも出撃させてみて下さい。

2人とも「旗のような何か」を持っていて絵的にも面白いですし、旗で殴るテンニンカにあのセリフがかぶさると一人でニヤっとできます。

コスト回収要因な先鋒と見せかけて結構考えなきゃ上手く扱えないエリジウム……

これでわかったでしょう?(←エリジウムのセリフです)

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