【危機契約#1】自力旧約18等級クリアは鬼の試行錯誤が必要なマゾゲーでした【アークナイツ】

危機契約イメージ

このブログでもそこそこの数の「アークナイツ記事」を書いてきておりまして、危機契約がウォルモンドから間髪入れずに始まる!という話も前回に書きました。

初めての危機契約となった「危機契約#β」とは異なり、今回の「危機契約#1」で3回目。

流石にもう色々と勝手はわかってきているつもりですし、今回からはいやらしくも「旧約のみの期間で恒常ステージ18等級クリアできれば勲章が豪華になる」なんていう煽りシステムが加わっていたりもします。

しょうがないなぁ、ゲームメインのブログじゃないけど、好きでアークナイツについて書いてきた手前、ちょっと本気出してサクッと旧約18等級クリア記事でも書いちゃうか!

と、僕は適当な決意で旧約18等級クリアを目指したのですが……

鬼の試行錯誤を繰り返し、3日かかりました。

こんなクリアが嬉しかったゲーム久々!というレベル

クリア時のスクショ。なんで汁がメインなんじゃ!

ほんとさっき、今さっきやっとクリアできました。

めちゃくちゃ難しかったです。

危機契約舐めててすんません。

最初はサポートを使わず自分の手持ちだけでクリアしようと頑張ってみたのですが、かなり早い段階で挫折しました。

そして3日かかってしまった理由というのが、サポートの更新を何度も何度も繰り返しているうちに更新回数を使い切ってしまい、使いたかったキャラクターがいないところで更新終了してしまう——などの情けないトラブルが何度も起きた為です。

また18等級クリアのためにプライドも何もかもを捨て去った僕はしっかりと攻略動画も見させていただきました。

しかしですね、動画を見たところでクリアできるほど危機契約は甘くないのです。

むしろ今回僕はクリア動画を見ることのデメリットも発見してしまいました。

それは動画の手順を真似しすぎて柔軟な思考ができなくなってしまうんですね。

それにより僕はかなりの時間を無駄にしてしまったように思います。

当初僕は動画の真似をして、クラウンスレイヤーの契約は何も取らず、ゴースト兵だけを最大強化、そして人数制限7人の契約で挑み続けました。

サポートでスズランを借りられれば惜しいところまでは行くのですが、やはりクリア動画のように上手くはいきません。

原因はわかっていました。

まず、過去に記事にもしたのですが、シルバーアッシュ使いたくない病にかかってしまっている僕は、真銀斬の特化を全くしていませんでした。

さらにレベルも僕のロドスではほぼ皆50で止めてます。

なんとなくです。

尚、今回の危機契約開始直前に僕はレベル90デビューを愛するシュヴァルツに捧げました。レベル50から90に上げたらたぶん70万ペイぐらいが消し飛んだんですが、カンストさせまくってる人ってどんだけやってるんです? だというのに18等級クリアにシュヴァルツ使わなかったという悲しみ。

危機契約においては、わずかなレベル差、わずかな特化の差がもろに勝敗に直結します。

例えば僕が参考にしていた動画では、シルバーアッシュがそこそこ持ち堪えるわけですが、僕のシルバーアッシュはレベルが低すぎてすぐに落とされてしまう。

それだけでもう動画は参考にならなくなってしまうのです。

さらに今回かなり重要だったエイヤちゃんのイラプション(スキル3)は無特化、サリアの硬質化(スキル3)も無特化と、かなり特化具合もよろしくなかったのです。

ずうっと欲しかったアンジェリーナだけは、すぐにスキル3を特化3したのでなんとかなったのかも知れません。

↑この記事書いた時にはスズランそこまで欲しくなかったのですが、今回の危機契約でサポートで使ってみてそのえげつない強さに驚愕しました。

そしてもう旧約18等級クリアの勲章加工の期限が迫る今日、僕は考えを改めました。

一から考え直そう

と。

とりあえず動画の内容は忘れる。

クラウンスレイヤーも、最初の通り道でやれなければ後半戦で仕留めればいい。

レベル低くて狙撃手にやれらまくるんだから、デコイを増やすべく人数制限も緩くしちゃえばいい。

そのように色々な部分を見直しまくり、そしてまた鬼の試行錯誤を繰り返し、まさかのサポート無しでかなり惜しいところまで到達。

そして先程、無事に突破することが出来ました。

ほんっっっとに嬉しかったです。

あほくさいですが、ここ最近ではずば抜けて嬉しかったかも知れません。

そして改めて、このバランスに仕上げてきてるアークナイツというゲームの開発陣には感動させられます。

では、一応もし誰かの参考になれば、と思うので僕が旧約のみで18等級クリアした手順をざっくりと書いておきます。

もちろん、持っていないオペレーターがいれば再現は難しいでしょうし、僕は僕の手持ちのオペレーターとレベルとで本当にミリ単位でのギリ勝利でしたので全く同じようにはできないと思います。

それでも、諦めない心を少しでも感じて頂ければと思います。

ざっくり危機契約#1恒常ステージ旧約18等級クリア手順

まずメンツはこの方々。

使用したスキルで特化3まで済んでいるのは、アンジェのスキル3、バグパイプのスキル3、テンニンカのスキル1、イフリータのスキル2のみです。

大事なエイヤスキル3・アッシュスキル3・サリアスキル3は無特化です。

最初はずっとテキサスの代わりにシージを使っていたのですが、テキサスのスタンがまさかの大活躍。

そしてプラマニクスなんて全く使う気なかったのですが、今回のクリアではこの子入れずにはクリアできませんでした。理由は後述します。

契約内容はクラスレも1段階、ゴースト兵は2段階強化し、人数制限を10人に緩和した契約で18にしています。

では、この契約とメンツで始めます。

初手右下のテンニンカ、スキル使ったらすぐにテキサス、テキサスもスキル打ったらすぐにエイヤフィヤトラ。

エイヤちゃんの位置は色々試したのですが、僕のエイヤちゃん昇進2レベル50のイラプション無特化だとここじゃないと落ちたり、スキルチャージが間に合わなかったり(初撃ではないです)しました。あと撤退無しで終盤のゴーストを焼く為にこの位置が必須でした。

そして、のこのこやってきてみんなをいじめる狙撃手を防ぐべくバグパイプを↑の位置に。

バグパイプの御蔭でテンニンカやテキサスのスキル初動が早くなっている点も、僕のロドスでは重要なポイントでした。

ここにバグパイプを差し込まないと、狙撃手と地味に攻撃力の高い他ザコにシルバーアッシュが惨殺されます。

クラウンスレイヤー登場までに、テンニンカはスキル2発目を打ったら撤退、シルバーアッシュを下向き配置、アンジェを上向き配置。

さらにバグパイプがクラスレ直前までのザコを倒したらすぐに撤退させ、そのコストでサリアを↑の位置に配置。

時間経過で貯まったコストでフィリオプシス配置。

テンニンカ、バグパイプは後のデコイ役の為に撤退必須。サリアはあの位置で右から出てくるイヤな狙撃手らのヘイトを集めます。そしてなかなか思いつかなかったのですが、フィリオプシスをどこでも良いので置いて素質でSPを加速させることで、終盤にかけての火力役のスキル回転率向上に貢献。回復なんてしなくていいので位置は狙われなければどこでも良いです。ちなみにフィリオ無しだとクリアできませんでした。

あとは、サリア、アンジェ、アッシュ、エイヤのスキルを全発動し、クラスレを削ります。

この時、半分近くまで削れればクリアできるのですが何らかの邪魔が入って半分削れないとクリア不可でした。

そしてコスト溜まり次第イフリータを右下高台に上向き配置。

右からのデカブツはイフリータが全て焼いてくれました。

で、このあたりでテンニンカがおそらく再出撃可能になるので、同じ位置に再配置。

これは完全なデコイです。

左から出てくるスタン狙撃手の攻撃をしばらく受けまくってもらいます。

そして適当なタイミングで左上にプラマニクスを配置。

バグパイプも復帰可能になり次第プラマニらへんの最後の決戦の地へ集合。

僕のレベル50のミスター真銀斬は割と早い段階で勝手に落とされてしまいますが、むしろ一度撤退が必要なのでそれでOK。

途中のゴースト兵は、ゴースト隊長あたりでエイヤは二度目のイラプションを発動ししのぎます。

画像↑でエイヤフィヤトラがスキル使ってますが、二度目はゴースト隊長がこのあたりに来る前ぐらいまでに使わないと、無特化だと最後の決戦にリチャージが間に合わなくなります。

だからと言って使わないでいると、余裕でゴースト隊長に抜けられます。

ほんと、数秒の戦い!

アンジェは割と適当に溜まったらスキル発動しちゃってて大丈夫でした。イフリータとサリアの安心感すごい。

おそらくは中盤の山場がゴースト隊長ラッシュ。

それが終われば、最後のクラウンスレイヤーとの戦いに移ります。

敵数カウントが50になっているぐらいまでには、テンニンカを撤退させ、シルバーアッシュも決戦の地へ。

テンニンカを下げるとイフリータやサリアがスタン喰らいまくりますが、人数上限に引っかかっている為なのでやむなし。

あとは、クラウンスレイヤーが左上から出てきたらまずプラマニクスのスキル2でデバフ発動、さらにテキサスのスタン。

次にシルバーアッシュの真銀斬発動とバグパイプのスキル3発動。

テキサススタン切れる前にフィールドギミックの装置も発動。

テキサススタンと装置のスタンはうまくやらないとどちらかが効かなかったりすることもありました。むしろ装置スタンを先にしてそれで削りまくった方が安定するかも知れません。また、プラマニクスのスキルでデバフを入れないと、クラウンスレイヤーを削り切れません。実にギリギリの戦いだったのです。

で、ここで焦ってエイヤちゃんのイラプションを早く発動しすぎると、装置発動によりショートカット可能になったルートを左下から登場するゴースト兵に抜けられてしまいます。

ので、少しだけエイヤは我慢して、ゴースト兵が射程に入ってから発動することでなんとかギリギリクリアできました。

この試行錯誤にはかなりの時間を費やしました。

最後のクリアシーンもスクショしたかったので再現すべくもう一度やったのですが、何度再挑戦してもクリアできませんでした笑 なんでじゃ。よほど奇跡的なクリアだったのでしょう。でも自分で考えて自分で再現不可って……。

35歳のおじさんですが、クリア時には思わず「ヨッシャ!」と声が出てしまい、少しだけ恥ずかしくなりました。

でも、本当に超うれしかったです。

で、先ほども貼りましたがこのクリア画像。

まとめ:危機契約は試行錯誤することを楽しむ

つまるところ、この危機契約というイベントは挑戦回数に制限はありませんし、まさに今回の僕のように「手持ちのコマで試行錯誤しまくってなんとかクリアを目指す」ことを楽しむのがよいですよね。

もちろん手持ちによっては限界がありますし、それを自分でレベル調整できるわけですから本当に面白いイベントだなぁ、と毎度思います。

で、僕は攻略動画とかはどんどん見ちゃっていいと思うのです。

だって、おそらく完コピは無理だから。

それをヒントにして、自分だけのロドスメンバーでのクリア方法を探っていく。

それが面白いわけです。

ただ、1つの攻略方法に固執しちゃうと時間をロスする可能性もありますから、あまりにもクリアできない時は根底を疑ってみるようにすることは大切でしょう。

とにかく、まだしばらくこの危機契約#1は続きます。

試行錯誤を楽しんで、次回への課題も探っておくとより楽しめるかも知れません。

今回の僕のロドスでのMVPは、意外なまでの高火力と耐久力を見せてくれたバグパイプかも

岩食わせまくって育てた甲斐ありました。

今回の危機契約を経て、事前に危機契約についての内容を知っておくことの重要性に気づいた方はコチラの攻略wikiをチェックしておくと良いかと思います。先行している大陸版の情報を元に、次回危機契約に必要な育成などを細かく教えてくれている非常にありがたい攻略wikiです。今回はサリアのスキル3が重要であることなど、事前に教えてくれていました。僕が全然間に合わなかったように、そこまで育てられるかは別として……。

※追記:現段階ではwiki3さんではまだ次回の危機契約#2の情報はあまり更新さていませんでしたので、ブクマなりして定期的に更新されていないかチェックしてみてください。

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