【アークナイツ】バグパイプの素質でテキサスとテンニンカ爆速スキル発動【軍人の作法が恐い】

ドクター、畑仕事いくべ

ブレイズにも無視された、ニェンにもフラれた、ケオべには見向きもされず、ロサにはツバを吐かれ、スズランには苦笑いで立ち去られた。

ガチャ運がなく、多くの目玉オペレーターにフラれ続けた僕。

しかしそんな僕に神が送りたもうたありがたきオペレーター、それがバグパイプちゃんです。

以前このブログではバグパイプちゃんがいかに岩を食べちゃう娘かと言うことを書かせていただきました。

またその際にスキル3を特化したことも触れました。

クラウンスレイヤーだって登場と同時にほふれる強さ

本当に強くて頼もしい娘です。

下馬評では「素質だけが便利で強さはそんなにないのでは?」みたいな噂もありましたが、僕のロスでははっきりってバグパイプなしでは前回の危機契約#1の旧約18等級クリアは無理だったような気がします。

それほどにメイン火力としてバグパイプは活躍してくれました。

今回は「これが本体」とすら言われたバグパイプ唯一無二の素質である『軍人の作法』について触れたいと思います。

たしかにこの素質こそがバグパイプ最大の特徴であり、また高難易度のステージや特殊な条件下、そして危機契約では確実に最強に便利なコンボとなります。

また、中毒性もあるので、一度バグパイプを編成して先鋒配置しちゃうともう後戻りはできません。

いかにCP稼ぎが早くなるかの動画もキャプチャーしたので、後ほどご紹介いたします。

何が強いの?軍人の作法

どういう仕組みなのか『軍人の作法』は先鋒オペレーターのみにしか効果は無いのですが、配置時にスキルのSPが6溜まった状態からスタートするというとんでもない素質です。

バグパイプ素質
わかりにくいですが、とにかく配置時すぐに6SP溜まった状態になると考えましょう。

これによりテンニンカのスキル1が特化3であれば配置後わずか3秒で発動できます。

テンニンカスキル1は配置後9秒で使用できるのですが、それが6秒短縮されます。

同様に、テキサスではスキル2特化3であれば配置後4秒でスキルが撃てます。

同様にテキサスは配置後10秒かかるのが、4秒に短縮されます。

さらに潜在5まで重ねられていれば、素質の効果が上がりさらに2秒短縮されます。

つまりテンニンカスキル1は1秒で撃てることになるのです。

バグパイプを現段階で潜在5まで重ねられているドクターというのは、かなりの富豪ドクターか、購買証頑張って危機契約報酬も先鋒印取って残りは少しだけ札束に物言わせたドクターかと思われます。テンニンカ1秒発動の世界……体験してみたいです。

アークナイツでの高難度ステージや危機契約では、ギリギリの戦いを強いられます。

あと1秒、あと1CP溜まっていれば!

というような本当にヒリつくようなクソギリの戦いもあります。

そんな時、爆速で先鋒のスキルを放てるようになるバグパイプの素質がいかにありがたい事か。

論より証拠、ひとまずは一度ご覧いただきましょう。

テンニンカテキサスバグパイプ
テンニンカ⇒テキサス⇒バグパイプGIF(バグパイプは配置しなくても編成していれば素質は機能します)

テンニンカを配置してから3秒、さらにテキサスを配置してから4秒というのは想像以上にすぐなので、あっという間に30近いコストが貯まることになります。

特にこの素質、このコンボが輝くのが、危機契約などの「CP回復速度減少」の契約を取った時などでしょう。

CP-75%とかになると、もう圧倒的にCPが溜まらず、なかなかオペレーターを送り込めません。

しかしこのバグパイプのコンボを使えば、ひとまずはかなり早い段階でテンニンカ⇒テキサス⇒CP30までの流れは作れることになるので、別世界と言ってもいいぐらいに序盤に取れる戦術の幅が広がるのです。

これが、『軍人の作法』の真にヤバイ効果なのです。

バグパイプ恐くてやばいヤツ説

バグパイプに怯える先鋒の皆さん。意識するとバグパイプがサイコ野郎に見えてくる不思議

完全に余談で、かつ僕の想像なのですが、このバグパイプの素質『軍人の作法』ってちょっと怖い素質な気がするのです。

だって先鋒勢みんながビビって頑張っちゃってスキル発動が早くなる素質なわけで、実はバグパイプは戦場ではとんでもなく怖くて、それこそフルメタルジャケットの鬼上官みたいに先鋒のみんなのことをシバキまくってるんじゃないかなぁ……とか考えちゃうのです。

バグパイプのプロフ読んだりボイスを聞いていると、明らかに戦場と基地でのプライベートでは雰囲気が違うので、やはり豹変するタイプなのかも知れません。

そうではなくて、単に規律正しい「軍人の作法」をバグパイプが指導することによって、無駄のない動きが可能になり、皆のスキル発動も早まっている――とも考えられます。

その方が平和な妄想ですね。

病的なまでにドクターを畑仕事に誘ってくる

しかし、僕がバグパイプちゃんの闇を感じるのはそれだけではないのです。

バグパイプちゃんは、秘書にしているとかなりしつこく畑仕事に誘ってきます。

ちょっと基地の様子を見に行って戻ってくると、

ドクター! 畑仕事いくべ!

と誘われます。

危機契約や、すごく難しい任務をこなして戻ってきても、

ドクター! 畑仕事いくべ!

と言ってきます。今僕ボロボロなのわからないのか……な……。

朝起きて、その日一日をすがすがしく始めようと起動してみるとすぐに

ドクター! 畑仕事いくべ!

と誘われます。

最初は「可愛いなぁ」と思っていたのです。

しかし、あまりにも畑仕事圧が強いので、次第に「バグパイプちゃん岩ばっかり食べておかしくなっちゃったのでは?」と思うようになってきました。

でも、僕はもう彼女の「軍人の作法」の虜なのです。

秘書からも外しちゃおうかとも思いました。

けれど、もう中毒なのです。

四六時中畑仕事に誘って欲しい!

僕を畑仕事に誘ってホシィィィ!

ドクター!畑仕事いくべ!

ウギャアアアアアアアア!ハタケ行きたくナイィィィィ!

ゲームの秘書の仕様なのでバグパイプは悪くありません。念の為。

まとめ:バグパイプは素質もスキルも押しも強い

バグパイプの素質「軍人の作法」がいかに便利で強いか、おわかりいただけたでしょうか?

さらに今後実装されるエリジウムという星5のオペレーターがいまして、それがテンニンカのような旗持ちのCP稼ぎ系先鋒なので、エリジウムを獲得してからがバグパイプコンボの完全体なのかも知れません。

エリジウムについては攻略wikiさんのページをご覧ください。大陸版では7章実装と同時に実装されたようです。

岩も食うし畑仕事もしまくるバグパイプですが、ひとたび戦場に出れば実に頼もしい先鋒とは思えない強さのハイパー軍人ですので、もし獲得しているけれど育てていないという方は是非にでもすぐ育成しましょう。

岩をどんだけ食べるのか気になる方は、過去記事もご覧ください。

とりあえず今日も基地をチェックする前に畑仕事行ってきます。

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